Um jogo de 1997 que fatura recorde, e um ecossistema pirata que hoje tem mais que o dobro dos jogadores do oficial. O centro dos dois é o Brasil.
Pesquisa de 25/09/2026, versão 2 (com anúncios, redes e criadores). Números "agora" = retrato das 21h35 de Brasília (horário nobre BR). O que não tinha fonte está marcado como DESCONHECIDO; o que é leitura nossa está marcado como HIPÓTESE.
Resumo
Os números que contam a história
€28,32 mireceita da CipSoft em 2025, recorde (inclui Settlers Online, comprado da Ubisoft)
15.726jogadores no Tibia oficial agora, em 96 mundos
35.856jogadores em 682 OTServers da otservlist agora
48%dos servidores da otservlist são brasileiros (370 de 769)
32,4%de todo o online da otservlist está em um grupo só: Rubinot (BR)
50,2%do online do Tibia oficial está em mundos da América do Sul (horário nobre BR)
Onde estão os jogadores agora
OTServers (otservlist)
35.856
Tibia oficial
15.726
Rubinot (16 mundos)
11.609
2º maior OT (Aurera)
1.831
Fontes: TibiaData API e otservlist.org, 25/09/2026 21h35 BRT. A soma dos OTs conta só servidores listados; o número real é maior.
Frente 1
Tibia oficial (CipSoft)
A empresa alemã tem 113 funcionários e vive o melhor momento financeiro da história, mesmo com o jogo muito abaixo do pico de jogadores de 2007. Quem joga hoje é mais velho e gasta mais.
Tibia Coins no varejo BR: 250 TC entre R$49,90 e R$65,70.
Char Bazaar: a CipSoft fica com 12% de cada personagem leiloado. Em 2025 foram 191.321 leilões e ~98,7 mi TC em taxas.
Loja: montarias, roupas, XP boost, troca de nome e de mundo.
Fontes: TibiaWiki, Exevo Pan (fansite). Estimativa do fansite de que o Bazaar é ~13% da receita: hipótese
Online do oficial por região do servidor
América do Sul · 35 mundos
50,2%
América do Norte · 29
35,0%
Europa · 29
14,2%
Oceania · 3
0,6%
Retrato de um instante no horário nobre do Brasil, o que infla a América do Sul. Região é onde fica o servidor, não a nacionalidade.
Novidades que trouxeram gente: classe Monk (abril/2025, a primeira nova em mais de 25 anos), árvores de skill por arma, entrada na Epic Games Store.
Sem mobile: o Tibia não roda no celular. Existe só um app de notificações. O TibiaME é outro jogo, antigo.
Anti-bot: BattlEye em quase todos os mundos e onda de banimentos em novembro/2024 (mais de 3.800 personagens, contagem da comunidade).
Frente 2
OTServers (Open Tibia)
São servidores não oficiais que rodam o Tibia com código aberto. Hoje juntam mais jogadores que o original e o Brasil manda: metade dos servidores, o maior grupo de todos e o principal software aberto (Canary e OTClient Redemption, da OpenTibiaBR).
Servidor
Online agora
Recorde
Tipo
Aurera Global
1.831
2.994
global 15.0, x200
Ultron Global
1.654
1.848
global 8.6, x50
Olders
1.080
1.290
retrô 8.0, x15
Rubinot Solarian
1.064
3.204
15.2, sem PvP, x80
Rubinot Mystian
957
2.557
15.2, sem PvP
Cyleria (Polônia)
742
—
8.6, x300
Miracle 7.4
669
1.141
retrô 7.4, x1
Baiak Ilusion
657
—
baiak 8.6, x400, BR
Top da otservlist, 25/09/2026 21h35 BRT. Os outros 11 mundos do Rubinot ficam entre 733 e 846 cada.
O caso Rubinot
Brasileiro, 16 mundos, 11.609 online agora.
Operado pela D FATO GAMES LTDA (CNPJ 32.722.823/0001-17, São Paulo, aberta em 2019), que tem o streamer Rubini como sócio. O Rubini tem 207.905 seguidores na Twitch.
Recorde declarado de 27 mil simultâneos em 08/02/2026, acima do oficial no mesmo dia (mmorpgs.com.br).
Motor próprio, battle pass (Season 5), VIP e coins entre mundos, Discord com ~101 mil membros.
Coins a R$92 por 1.000. Item raro vale R$300 a R$400 no mercado paralelo.
Se chama de "ATS" (Alternative Tibia Server) para fugir da palavra OT.
O ciclo de vida típico
Lança com contagem regressiva paga no topo da lista.
Pico nas primeiras semanas, depois queda forte.
Realera: 4.356 em out/2025, hoje 32. Kaldrox: recorde 2.863, hoje 112.
Resposta padrão: fundir mundos ou abrir um mundo novo e recomeçar o hype.
Idade vira argumento de venda: "12 anos online", "no resets".
Quanto custa rodar
Projeto pequeno: US$15/mês. Médio: US$30. Dedicado grande: US$80 a 130 (OTLand, 2021).
Host BR (AyooCloud): a partir de R$39,90/mês.
OVH e Path.net dominam por causa de proteção contra DDoS.
Infra de um OT com 10 mil online: desconhecido
Como atraem jogadores
otservlist: destaque no topo a €90/dia; destaque amarelo ~€74/mês (+30 pontos no ranking); banner a €0,06 por clique.
Discord é o centro da comunidade.
YouTube e Twitch com criadores dedicados. Há reclamação de streamer inflando audiência.
Anúncio pago no Meta e TikTok já entram no jogo. Detalhe na seção abaixo.
Faturamento de OT grande: nenhum publica. O único dado é de 2010, cerca de €550/mês. desconhecido
Sair do OT para jogo comercial não deu tração: o Ravendawn (base de OT) não está na Steam e tem números sem fonte primária. Zezenia tem 5 jogando agora na Steam; Kakele, 82. O dinheiro ficou dentro do ecossistema OT.
Bot virou recurso: vários servidores anunciam "bot liberado", e o Rubinot tem conjuração automática oficial (RTCaster).
Frente 3
PokeTibia (OTs de Pokémon)
É o motor do Tibia com Pokémon no lugar dos monstros. Dois servidores brasileiros de 2011 dominam, com público adulto que paga bem. Nenhum publica jogadores online nem faturamento.
Jogo
Visitas ao site (3 meses)
Público
Plataformas
PokeMMO (não é OT)
1,9 mi
EUA 36%, subiu 35% no mês
PC, Mac, Linux, Android
PokeXGames (PXG)
793,5 mil
BR 46%, Chile 17%, Venezuela 12%, Polônia 11%; 25 a 34 anos
Windows, Linux
otPokémon
~203 mil
BR 90%; 18 a 24 anos
Windows, Mac, Android
Fonte: Similarweb, agosto/2026 (PXG, otPokémon, PokeMMO). Visita a site não é jogador online; serve para comparar tamanho.
Monetização
Diamantes compram VIP, roupas, bênçãos, Ditto e Shiny Ditto.
VIP no PXG libera Surf, Fly, Teleport, +50% XP e mais de 41 ilhas. Na prática, paga para avançar.
Battle pass do servidor novo (Snow, julho/2026): 39 diamantes.
Preço de 2019/2020: R$1 por diamante; um Shiny Ditto saía por US$300 a 400. Preço atual: desconhecido
Tendência
PXG caiu 23% em tráfego no mês; otPokémon, 5%.
Receita se sustenta com servidores novos de ciclo curto (o Snow durou ~60 dias) e passe de batalha.
Mobile é a lacuna: só o otPokémon tem Android nativo.
Online real: o PXG não publica. O mapa ao vivo do site do otPokémon mostrava 132 a 144 jogadores numa sexta à noite. hipótese
O crescimento do tema Pokémon online está fora do Open Tibia, no PokeMMO. hipótese
Comunicação
Onde o nicho anuncia e fala
O nicho já compra mídia no Meta, mas quem anuncia é o OT e a revenda de moedas, não a CipSoft. O lugar onde a audiência de fato está é a Twitch, e ela fala português.
Termo buscado
Anúncios ativos no BR
Quem anuncia
Rubinot
44
A página do Rubinot tem 27 ("Jogue agora", "Infernum já está no ar!", "Crie sua conta"). O resto é revenda de moedas e itens, e streamers.
otserver / ot server
29 / 14
OTs pequenos e médios: Deletera, Nostalrius/Olders, Baiak Gamming, Falumir ("O clássico de 2008 voltou!"), Rage OT
poketibia
19
Servidores pequenos ("Melhor Poketibia 2026"), além de curso de como criar servidor Pokémon do zero
tibia coins
14
Revendas: "Tibia Coins, Rubini Coins e Gift Cards"
PokeXGames
11
O PXG tem 7 anúncios próprios, de setembro
Kakele
4
"O Kakele mudou! Volte a jogar", em 4 idiomas
Ravendawn
0
Nenhum anúncio, nem em outros países
Fonte: Biblioteca de Anúncios do Meta, 25/09/2026, só anúncios ativos no Brasil. A ferramenta não traz o texto nem o formato do anúncio. O otPokémon e a CipSoft não têm anúncio ativo no BR.
Redes das marcas
Rubinot no TikTok: 66.800 seguidores e 657 mil curtidas em 97 vídeos. É a maior presença do nicho ali.
O risco mais alto do nicho. A Nintendo derrubou Pokémon Uranium (2016), Prism (2016), o fórum Relic Castle (2024) e mais de 550 fangames no Game Jolt (2025). Contra PokeTibia, o único caso documentado é de 2011. PXG e otPokémon usam a marca sem licença: risco latente.
CipSoft (OTs de Tibia)
Não achamos processo concluído contra OT, nem contra o Rubinot. A "bomba jurídica" que circula é título de vídeo de opinião. O que existe é uma resposta de um gerente de comunidade da CipSoft (lida em vídeo em 09/2025, fonte de segunda mão): a empresa acompanha essas "atividades ilegais" e pode agir no futuro. Desde 2018 a CipSoft oferece licença oficial para OT; os ~30% de receita citados em fórum não foram confirmados.
Operação
Ataque DDoS, bots, rollback (volta de progresso), fechamento por custo e reputação. A otservlist tem 567 servidores banidos da lista. Economia com dinheiro real vira risco de fraude.
Leitura
O que o mercado mostra
É um mercado de gente velha com dinheiro. O jogo tem 29 anos, a faixa central é 25 a 34 anos e a receita cresce com menos jogadores que em 2007. Quem paga, paga muito (personagens, itens de R$300+).
O Brasil é o centro do nicho inteiro: metade dos mundos ativos do oficial em horário nobre, metade dos OTs, o maior OT, os dois maiores PokeTibias e o principal software aberto.
Concentração alta: um grupo (Rubinot) tem um terço de todos os jogadores de OT listados. O resto é cauda longa com vida curta.
O modelo que funciona é recomeço: mundo novo, battle pass, evento de XP em dobro. Tanto o oficial quanto os OTs vivem de reabrir o hype. hipótese
Streamer é o canal principal. O maior OT pertence a um dos maiores streamers de Tibia, e toda a audiência da Twitch do jogo fala português. Quem entra sem streamer ou sem comunidade própria disputa só no anúncio e na lista paga. hipótese
O anúncio pago no Meta existe, mas é raso. Só o Rubinot anuncia com volume (27 anúncios), com mensagem de lançamento de mundo e "jogue grátis". Os OTs menores anunciam pouco e a CipSoft não anuncia no Brasil. Há espaço para quem anunciar com método. hipótese
A revenda de moedas virou mercado próprio. Já existem lojas anunciando "Rubini Coins" ao lado de Tibia Coins.
Lacunas
O que ficou sem resposta
Faturamento de qualquer OT ou PokeTibia. Existe um corte de live do Rubini "revelando o faturamento", que não foi transcrito.
Por que o Rubinot anuncia 27 mil online e a otservlist mostra 10 a 11 mil.
Jogadores online do PXG.
Receita do Tibia separada do Settlers Online em 2025.
Números do Ravendawn com fonte primária, e de Medivia e Tibiadrome.
Texto e formato dos anúncios do Meta (a ferramenta não traz; dá para abrir anúncio por anúncio).